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Vincent Chin Commemoration at Chinese American Museum
如果能夠重來(lái)一遍的話,我們是應(yīng)該要盡早去抱戰(zhàn)略投資者的大腿。
但事實(shí)上品牌時(shí)刻保持這種創(chuàng)新和酷的感覺也非常重要,與產(chǎn)品一樣,這也是“品牌整體體驗(yàn)”的一部分,是用戶“認(rèn)知”品牌的重要組成。document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長(zhǎng),掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎(jiǎng)。

蔣美蘭(費(fèi)芮互動(dòng)CEO):最棒的營(yíng)銷是能直接串聯(lián)到產(chǎn)品自身,而不再拐彎抹角。案例:淘寶造物節(jié)曹淼:淘寶造物節(jié)就屬于一種嶄新的跨界營(yíng)銷玩法,不僅將淘寶品牌與科技,藝術(shù),原創(chuàng)等本身品牌不具備的屬性有了新的關(guān)聯(lián),而且由于將AR,VR,亞文化,新科技等前沿技術(shù)與潮流風(fēng)向結(jié)合進(jìn)了線下展會(huì)中,使得大家對(duì)于淘寶對(duì)于世界的創(chuàng)造力有了更大的想象力延展。為了形成有趣的組合,用戶購(gòu)買了更多產(chǎn)品,短期銷量增長(zhǎng)40%,充分證明與產(chǎn)品直接掛鉤的優(yōu)秀創(chuàng)意,新媒體迅速傳播,公眾參與,可以直接形成營(yíng)銷效果。

還有一些“惜敗”的案例,評(píng)委的點(diǎn)評(píng)也十分精彩,盡管文章很長(zhǎng)了,還是分享給大家:案例:星巴克“用星說(shuō)”:蔣美蘭:造就高度Action(O2O、業(yè)績(jī)、平臺(tái)關(guān)注、話題)且能保有品牌Branding的形象。TOP5:滴滴順風(fēng)車聯(lián)合彩虹合唱團(tuán)推出《春節(jié)自救指南:回家篇》吳聲(場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人):滴滴順風(fēng)車聯(lián)合上海彩虹室內(nèi)合唱團(tuán)打造跨界作品《春節(jié)自救指南——回家篇》,是對(duì)“場(chǎng)景流”這一新物種關(guān)鍵詞的最好示例。

案例:衛(wèi)龍辣條致敬蘋果風(fēng)李三水:衛(wèi)龍辣條的正經(jīng)式逆襲。
TOP1:寶馬《該新聞已被BMW快速刪除》H5王宇(獨(dú)立營(yíng)銷人、虎嗅作者):通過(guò)將創(chuàng)意嫁接到最新的技術(shù)表現(xiàn)形式,讓傳播帶給了用戶超預(yù)期的體驗(yàn)。所以說(shuō),發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的缺點(diǎn)容易,但是站在他們的角度分析思考問題并且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個(gè)建議的話,那就是他們?cè)谏缃换牡缆樊?dāng)中,對(duì)于大數(shù)據(jù)能發(fā)揮的作用和數(shù)據(jù)挖掘的優(yōu)勢(shì)理解的還不夠的深入,因?yàn)樯缃皇欠譃槭烊松缃缓湍吧松缃坏模烊松缃活I(lǐng)域,微信、QQ做的已經(jīng)夠好了,他們的方式也確實(shí)是有效的,然而在陌生人社交領(lǐng)域,騰訊卻還并沒有一個(gè)非常成功的模式,我曾經(jīng)寫過(guò)一篇《今日頭條產(chǎn)品分析報(bào)告》,在那篇報(bào)告里面,我看到的不僅僅是數(shù)據(jù)挖掘在新聞?lì)I(lǐng)域的成功運(yùn)用,我還看到了在陌生人社交的領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)同樣有非常大的作用,而游戲,不正是陌生人社交的一個(gè)最好的地方之一嗎。
2016.11.23排位溝通系統(tǒng)更新、聊天系統(tǒng)更新。一、文檔概覽和分析目的體驗(yàn)機(jī)型:小米MIX系統(tǒng)版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗(yàn)時(shí)間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產(chǎn)品戰(zhàn)略、產(chǎn)品功能和產(chǎn)品表現(xiàn)等產(chǎn)品特性;了解手游市場(chǎng)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)和發(fā)展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對(duì)應(yīng)的策略。
而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,此時(shí)的全球電競(jìng)愛好者的增長(zhǎng)趨勢(shì)和數(shù)量依然勢(shì)不可擋,而且中國(guó)在全球電競(jìng)愛好者中的占比超過(guò)了50%。他們的特征為:他們是MOBA類游戲的重度玩家,有著多年的MOBA端游經(jīng)驗(yàn);已經(jīng)被培養(yǎng)起了對(duì)于MOBA類游戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對(duì)于手機(jī)端游戲的需求是簡(jiǎn)單而又明確的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)字——“像”,無(wú)論是界面風(fēng)格,英雄技能,操作習(xí)慣、地圖、野怪還是分路,他們已經(jīng)喜歡上了一套固定的模式,你只需要游戲品質(zhì)過(guò)關(guān),并且在手機(jī)端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會(huì)來(lái)買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯(lián)盟》的碎片化時(shí)間里,希望《王者榮耀》能夠暫時(shí)替代。